Демо · ночи и боссы
Поросячий хоррор прохождение — от первой ночи до финала демо
Прохождение ПОРОСЯЧИЙ ХОРРОР (Bad Pig House) строится вокруг ночей: каждая из них проверяет, сколько ресурсов вы успели собрать и насколько крепко построили дом. Официального пошагового руководства от Team GZ нет, поэтому этот разбор опирается на описание Steam, кадры игры и записи прохождения демо на RuTube. Ниже — структура прохождения, подготовка к боссам и типичные места, где игроки застревают.
Структура прохождения
Демо делит игру на день и ночь. Днём вы добываете ресурсы и строите, ночью — обороняетесь. Каждая следующая ночь сложнее: волк ведёт себя агрессивнее, а на пути появляются новые противники. В роликах сообщества упоминаются пятая ночь с Лисой и финальный босс Колобок, завершающий демо.
| Этап | Что происходит | Что подготовить |
|---|---|---|
| Первая ночь | Волк пробует дом на прочность | Стены, дверь, запас досок, кувалда |
| Середина демо | Атаки становятся настойчивее | Вторая линия стен, шипы, факел |
| Пятая ночь | Появляется босс Лиса | Укреплённый периметр, ресурсы на починку |
| Финал демо | Бой с Колобком и концовка | Всё, что успели построить, и кувалда |
Подготовка к ночам
Главное правило: день заканчивается не тогда, когда село солнце, а тогда, когда вы перестали носить ресурсы. Чем раньше вы закроете периметр, тем больше времени останется на запас. На скриншотах видно, что хранилище ограничено (0/200), а тележка — отдельный лимит (0/96). Не копите всё: лишние материалы лучше сразу превратить в стены и шипы.
- Соберите ближайшие ресурсы. Ветки, брёвна, камень и крепёж — база для любых построек.
- Закройте одну комнату полностью. Пол, стены, дверь. Это ваша страховка на первую ночь.
- Поставьте вторую линию. Внутренняя стена даёт время, если волк прорвётся через внешнюю.
- Сделайте шипы. На кадрах они стоят вдоль забора — оборона на подступах работает лучше, чем драка в комнате.
- Оставьте доски в слотах. Ночью на починку нужны секунды, а не поход в хранилище.
Бой с волком
Волк дует на стены, выбивает двери и заглядывает в окна. Если стена треснула — чините. Если морда появилась в проёме — бейте кувалдой. Не пытайтесь отсидеться в углу: волк ищет путь внутрь, пока не найдёт. Лучшая тактика — встречать его на подступах, пока он занят забором или дверью.
На высокой сложности поведение волка меняется: в роликах его называют «очень умным» и «непобедимым» после обновлений. Это значит, что старые схемы с одной стеной могут не работать — готовьте больше ресурсов и не рассчитывайте на один слой защиты.
Боссы демо: Лиса и Колобок
Лиса появляется ближе к пятой ночи и в роликах подаётся как новый босс. Колобок завершает демо: после боя с ним показывают финальную сцену. Точных механик боя разработчик не публиковал, поэтому совет один — приходить на босса с готовым домом и запасом досок, а не с пустым хранилищем.
Бой с Колобком
Запись финала и концовки демо-версии.
Смотреть → хардкорВолк на кошмаре
Как выглядит высокая сложность и ночная оборона.
Смотреть → ночи 5–8Поздние ночи
Прохождение второй половины демо и финал.
Смотреть →Если застряли
- Не хватает ресурсов. Сократите дом: одна комната с дверью надёжнее трёх недостроенных стен.
- Волк ломает всё за одну ночь. Добавьте внешний забор и шипы, держите доски в слотах 1–5.
- Не получается попасть кувалдой. Бейте в упор, когда волк у окна или в проёме, а не через комнату.
- Темно и не видно. Держите факел под рукой: на ночных кадрах он в руке героя.
Полная версия
Релиз Bad Pig House ожидается в ноябре 2026 года. В полной версии обещают больше крафта, элементов обороны и процедурный лес, поэтому прохождение демо — это тренировка, а не финальный маршрут. Следите за новостями и датой выхода.